google-site-verification=S1Y8kZyNJcFvCxJg7KkD7yNq6dc6FXecelmpqwyZOoA

Podwójna wygrana uczniów oddziału dwujęzycznego

10 czerwca 2024 r. uczniowie klasy 7a Wiktoria Skałoń oraz Mateusz Bajorek pod opieką pani Anety Styrkowiec wzięli udział w II edycji konkursu historycznego na temat Wincentego Witosa w przeprowadzonego formie gry terenowej pt. „W poszukiwaniu zaginionego zdjęcia”.

Reprezentanci naszej szkoły zwyciężyli w swojej kategorii, a także otrzymali nagrodę za najlepiej napisany test pokonując tym samym uczniów szkół średnich.

Wygrana cieszy tym bardziej, gdyż patronem naszej szkoły jest Wincenty Witos i w ubiegłym roku obchodziliśmy 40 – lecie nadania imienia.

Organizatorami konkursu byli: MCDN Ośrodek w Tarnowie wraz ze Stowarzyszeniem Oświatowym Horyzont w Bogumiłowicach oraz Muzeum Ziemi Tarnowskiej – oddział Muzeum Wincentego Witosa w Wierzchosławicach.

W tym roku szkolne drużyny młodzieżowe poszukiwały zaginionego zdjęcia Wincentego Witosa, które przedstawiało ważne wydarzenie: Spotkanie Witosa z Władysławem Reymontem, który przybył do Wierzchosławic na dożynki, po otrzymaniu nagrody Nobla za powieść „Chłopi”. Po powitaniu na stacji w Bogumiłowicach, dożynkowy orszak przejechał bryczkami do Wierzchosławic. Podobną trasę pokonali uczestnicy konkursu, bryczkami i wozami konnymi.

W grze udział wzięło 12 drużyn dwuosobowych ze szkół podstawowych i 9
ze szkół ponadpodstawowych. W jej trakcie uczestnicy musieli się wykazać wiedzą na temat życia i działalności Wincentego Witosa oraz słynnych Dożynek Reymontowskich, które odbyły się w Wierzchosławicach w 1925 r. Tematyka gry wpisuje się w obchody Roku Wincentego Witosa i 150-rocznicę jego urodzin.

Konkurs rozpoczął się testem wymagającym znacznego przygotowania historycznego. Następnie uczestnicy musieli wykonać 13 zadań sprawdzających ich umiejętności polegające m.in. na znajomości dawnych urządzeń gospodarskich, tworzeniu KUCKI, czy pisaniu na maszynie. Gracze wcielali się także w rolę sekretarzy Ignacego Jana Paderewskiego i pisali tekst przemówienia dla premiera Witosa. Należało się tutaj wykazać kreatywnością i innowacyjnym myśleniem, zwłaszcza przy rozszyfrowywaniu wskazówek, które doprowadzały do ukrytych agentów. Terenem, gdzie odbywała się gra był dom i zagroda Wincentego Witosa. Gabinet premiera, pokój jego żony i córki Julii, kuchnia pełna eksponatów i wspaniały sad tworzyły niepowtarzalny klimat, nadając rys autentyczności grze.

W trakcie trwania konkursu młodzież została oprowadzona po ścieżce edukacyjnej poświęconej Wincentemu Witosowi. Podsumowaniem było ognisko, które wynagrodziło cały trud.